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 Mécanismes de vos classes

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Lauter von Carroburg
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sigmaris
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sigmaris
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MessageSujet: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyMer 11 Juin - 15:27

The Squig Herder and The White Lion

* le pet est ce qui caractérise ces classes
* le lion blanc (pet) est pour le combat au corps à corps
* les pets ont différent "attitudes" agressives, défensive) et des habilités spéciales a déclencher
*il y a des différentes voix pour les pets et n'auront pas le même role. Gener l'adversaire ou le lui faire mal par exemple
* The White Lion, est un cac aidé par son pet. le pet a un peu le meme role que la maraudeur. le Lion blanc débuffs ses cibles et le lion peut donc faire plus de dommagee. il a un pet qui peut distraire la cible, donc il peut se déplacer et faire des attaques positionelles. He has abilities where he can do wide sweeps, his pet will attack his target and he'll attack his pet's target, and they'll cross over. Classes with pets tradeoff by being slightly less effective on their own. Without their pet they're not nearly as effective as the classes that don't have one."
* A favorite White Lion ability: the pet runs up to an opponent and then tosses him backwards into the air to land at the player's feet for easy melee.
* The designers are very much aiming to have pets usable in every situation.

The Black Orc and the Swordmaster

* The Black Orc has actually changed quite a bit over the course of Beta. The orc is still a brawler, but the concept is now 'the smart brawler.' As the biggest and most tactically sound of the Greenskins, the Black Orc doesn't just hit people. He has 'da plan'.
* Fast attacks set up combos. "Clobber? Uhh ... that's a good plan. Think I'll trip him up ... ah, dat's da best plan! Skullthumper to finish."
* This stepped combo chain is very similar to the Swordmaster class, the Black Orc's karmic doppelganger.
* The Swordmaster is hella fast, in comparison to the Orc's power. He'll hit you three or four times for each part of his combo.
* The swordmaster will whittle down defenses a little bit at a time, while the Orc will drop them for a split second with a single powerful blow.
* Swordmaster uses magical enchantments to improve abilities for a brief amount of time, while the Orc uses warcries and battlecries to buff himself and his allies during an encounter.
* UI cues will show the player which stage of 'da plan' or the Swordmaster's dance he's in (similar to the UI elements behind the Shaman's Waaugh.)
* This is one of the simpler mechanics in the game, making both of these classes more new-player friendly.

The Ironbreaker and the Blackguard

* le brisefer a un systeme de rancune. Si on tape dessus ou sur un membre du groupe sa rancune augmente
* ses spécialisation sont: The Path of Stone (capacités défensives qui dépenses de la rancune, vous jette sur vos adversaire), The Path of Vengeance (capacités offensives, les attaques deviennent plus puissantes avec la rancune).
* le "Buddy system" est un système utilisés par beaucoup de classes tank. ici le briserfer a son "oath Friend";. c'est une bonne chose d'avoir plusieur tanks qui collaborent. "tank secondaire" peut aider le tank principal grace à des buffs offensifs ou défensif


The Rune Priest and the Zealot

* The Rune Priest is another class that's evolved a lot since early beta. The class was originally "crazy complex".
* The class's main ability is the Oath Rune: it's an hour-long buff that also grants the other player a temporary ability. You can have up to five of them out at a time within your party. Good for giving out abilities that classes are weak on (PBAoEs for tanks, healing, etc.). Another Rune allows for self rezzing, but the priest can only have one of those out at a time.
* Zealots use a similar system called 'Marks of Chaos'.
* Both classes are 'flex healers'. The three mastery paths include offensive and defensive elements all within each line. What you're choosing along the paths are what kind of spells you'll be specializing in. One offers many bonuses to direct debuffs, direct damage, direct heals. one path offers Damage over Time, Heal over time abilities. The final path focuses on AoE attacks and heals.
* These are the classes that are for folks who want to play 'pure priests'.

The Warrior Priest and the Disciple of Khaine

* cette classe est un mélange de corps à corps et de soin. ils ont beaucoup de soin à effet de zone, des soins de groupes et "life taps". Le pretre guerrier monte sa furreur du juste par les attaque qu'il transforme en capacités de soin

The Choppa and the Martelier

* "nous ne sommes pas vraiment près à parler des mécanismes de cette classe" mais le role général de cette classe est le est l'impulsion berserk. ils montent leur furie, allant d'une cible à l'autre, détruisant tout sur leur passage

le sorcier flamboyant and the Sorceress

* Theses two are the classic "Glass Cannons" we think of as wizards in MMOs. They amazing damage from range, but they have to balance that by playing with dangerous forces.
* The Bright Wizard has "combustion". The more spells he casts, the more powerful his spells become, but he has to watch his gauge ... if he's near the top one wrong spell can cause massive explosions. The caster here can actually be a hindrance to the group if the caster isn't being careful.
* The Sorceress is almost identical, only she wields dark magic instead of pyroclastic fury.

le répurgateur

* ces classes ont des attaques positionnelles de "rogue". Ils utilisent des un système de point de combo, qui montent avec les attaques pour donner un finish très puissant
* la différence entre le répurgateur et la furie est que le répurgateur a un pistolet, et que la furie, a des poisons et élexir

Le chevalier du Soleil

* Une classe de tank lourd, mais avec un "split". en quelques sortent ils agissent comme un maitre épée, en améliorant leur attaque avec de la magie
* l'élu a des auras. Ils peut avoir trois auras actives en meme temps. ces auras donnent leurs effets aux joueurs se situant à proximité, certaines bénéfiques pour les alliés, d'autres à effets négatifs pour les ennemis. certaines font les deux, un buffs pour nous, et un débufs pour les n'importe quel autre
* le chevalier fonctionnera de la meme manière avec ses commandement

The Maruader and le guerier fantôme

* These two classes have roles very similar to the Squig Herder/White Lion. The Shadow Warrior is a skirmishing character, Marauder is a straight-up brawler.
* The Shadow Warrior has stances which can lead to very powerful attacks. The tradeoff is that he has to pick and choose what abilities he is focusing on at any given time.
* Shadow Warrior mastery paths naturally move the character in one of three directions. Again, they'll be familiar to Squig Herder fans.
* The Marauder is a Brawler, pure and simple. Says Adam: "He gets in your face and just punches you repeatedly, rends through armor, starts debuffing a single target. He has a straight up single-damage line sort of positional attack, he can slide around and jab you. Then he also has the melee AoE line, which is a bunch of broad sweeps that hit a number of people in front of him."
* Full details on the Marauder can be found in our Spotlight on the Chaos Marauder article.


je ferais un petit résumé/traduc bientot
ca date d'une a deux semaines mais à mon avis pas mal de monde ne l'aura pas vu ou lu donc je vous le met ici
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 1:09

Ca ressemble à une grosse partie d'échec ce WAR à force de vouloir les mêmes classes par race. Le pion Lion Blanc prend le fou Dresseur de Squig en A4...
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Thomrik
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 3:22

A quoi ça sert de s'être cassé le cul à faire 24 classes différentes c'est si pour finalement les rassembler 2 à 2 ?? Je sais bien qu'il faut le pendant de chaque côté mais sont pas obligés de nous les rassembler si explicitement. 'Fin je comprend pas trop leur comm' là-dessus...
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 6:03

J'ai plus vu le regroupement comme un regroupement dans le rôle/la façon de jouer, mais chaque classe conserve quand même ses particularités. Par exemple, je ne pense pas que le disciple de Khaine ait des point de fureur du juste à transformer en soins. L'orc noir utilise ses "plans" tandis que le maître des épées fait des danses... (sur ce coup, ça change pas grand chose, mais il semble que l'orc noir se buff tandis que le SM debuff)
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 8:07

Mouais... Même si je suis d'accord avec toi, Lauter, sur le fond, cela donne quand même sacrément l'impression de classes copiées/collées. Cela veut dire que la façon de jouer ces classes risques d'être assez identiques, même si les détails sont différents.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 8:59

Demön a écrit:
Mouais... Même si je suis d'accord avec toi, Lauter, sur le fond, cela donne quand même sacrément l'impression de classes copiées/collées. Cela veut dire que la façon de jouer ces classes risques d'être assez identiques, même si les détails sont différents.

C'est surtout pour essayer de maintenir un équilibre entre les deux factions je pense.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 9:24

arretez la fumette :p
on a plus de 12 classes, tout d'abord, car meme les classes vraiment semblable diffères, ok c'est pas enorme mais ca reste différent

et puis il y en a d'autres, j'arrive pas à voir la ressemblance =D

voila en gros les classes que l'on a
Pretre guerrier/disciple
Pretre des runes / cultiste
Archimage / chamane
briserfer / garde noir (et encore l'un augmente ses capacités par les coups recus, l'autre par les coups portés)
elu/chevalier
maitre épée / ork noir, alors la par sur du tout que ca fonctionne pareil, sachant que le maitre épée, a lui des équilibres, a respecter et tout. Est ce pareil sur l'ork ? aucune idée

soit 15 classes, vraiment différentes, c'est plus que dans beaucoup de jeu, meme plus que dans Age of conan et encore les classes semblables varient entre elles
martelier/kouptou
Sorcier flamboyant/ sorcière elfe noir
Ingénieur / mage du chaos
lion blanc
chasseur de squigg
maraudeur
furie
répurgateur
guerrier fantome
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 11:38

J'avous ne plus rien comprendre à ce qui est dit, si quelqu'un pouvait reprendre plus en détail et faire quelque chose de clair je l'en remercierai.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 11:59

En gros pour résumer :

2 camps (Ordre et Destru), 12 classes dans chaque camp, en théorie ça fait 2*12=24.

Sauf que chaque classe de l'Ordre a un "miroir" dans la Destruction, pour que ça soit plus facile à équilibrer.

Donc certains arguent que ça ne fait pas 24 mais seulement 12 classes différentes.

Après il y a le fait qu'il n'existe que 4 archétypes : Tank, DPS mêlée, DPS tir, Healer hybride. Donc certains crient au scandale "il n'y a que 4 classes en réalité !".

Sauf qu'il faut vraiment différencier "archétype" et "classe", et cerner ce que signifie "miroir" dans WAR. On n'est pas dans WoW où la seule classe de tank est le guerrier et la seule classe de heal pur est le prêtre, et où un prêtre mort-vivant a exactement les mêmes pouvoirs et se bat de la même façon qu'un prêtre humain.

Ici, on a bien 6 classes de heal hybride DIFFERENTES. C'est-à-dire qu'un Prêtre-Guerrier ne va pas du tout faire la même chose qu'un Archimage Haut-Elfe ou qu'un Prêtre des Runes.

Déjà, la grosse différence entre un Prêtre-Guerrier et les deux autres classes de heal de l'ordre, c'est que le PG est fait pour se battre au CàC, et qu'il est obligé de se battre au CàC pour augmenter sa fureur du juste.

Bon, après il y a les histoires de miroirs.

Certes, si c'était vraiment des miroirs parfaits, il n'y aurait pas 6 classes de heal différentes mais seulement 3.

Seulement voilà, une classe dans WAR n'a pas les mêmes sorts ni les mêmes caractéristiques que son "miroir". Donc ce n'en est pas vraiment un. C'est un "miroir" dans le sens où le rôle est le même.

Par exemple l'Ingénieur est censé être le miroir du Chasseur de Squig car les deux sont des DPS tir et ont un pet (tourelle pour l'ingé, squig pour le chasseur).

Mais une tourelle n'a strictement rien à voir avec un squig : elle ne bouge pas, et elle tire. Tandis que le squig bouge et attaque au CàC. En plus de ça l'ingénieur a un flingue, et des grenades. Le chasseur de squig a un arc. Leurs caracs ne sont pas non plus les mêmes, un gobelin n'a pas autant d'endurance qu'un nain, mais il a d'autres bonus dans d'autres caracs.

Donc il faut bien cerner ce que signifie "miroir" dans WAR, ce n'est pas un miroir au sens strict du terme.

De même la Furie est censée être le miroir du Répurgateur car ce sont tous deux des DPS mêlée qui peuvent fufu. Très bien, mais où voyez-vous que la Furie a un flingue ?

De même quel est le "miroir" du Lion Blanc ? Aucune autre classe de DPS CàC n'a de pet.

Donc il y a bien 24 classes distinctes, avec 12 rôles différents en RvR, et 4 archétypes différents.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyJeu 12 Juin - 19:01

Merci du rappel Dangorn je trouvais que la situation n'était plus très claire.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 1:35

Oui, ça m'a l'air beaucoup plus clair maintenant ! ^^ Merki à Sig aussi pour l'annonce en prime.

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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 1:43

Effectivement, c'est plus clair. Pas plus bandant, mais plus clair. Mécanismes de vos classes Biggrin2

Par contre, il sera intéressant de voir si cela fonctionne comme trop de MMO (et oui, comme à AoC, Sig', s'péce de fanboy) où les classes s'affronte avec le principe du Pierre-Papier-Ciseaux. C'est à dire que chaque classe a sa némésis (son tueur, pour faire court) et sa victime de prédilection.

Si ce n'est pas le cas, là, ça devient intéressant puisque l'on fait entrer le principe que tout le monde peut battre ou être battu par tout le monde. Si on en est encore à ce vieux système, bin, ça va être chiant...
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 2:11

Go PVE n00b ! T'es unskill !

Bon, après cette transition g33kesque, les systèmes de classes-anticlasses ça existe certes dans l'absolu, mais tu peux toujours te débrouiller contre ton anticlasse normalement avec de l'habitude et de la technique.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 3:16

Dans l'absolu, oui. Dans la réalité, non. La classe et son anti-classe sont équilibrées pour ça dès le départ. Donc, sauf si tu es plus haut niveau, bien mieux équipé et/ou super doué, tu vas généralement manger le pissenlit par ce qu'il a de meilleur, la racine.

Ce système est archaïque et survit depuis trop longtemps à mon goût. Je souhaiterais vraiment un système où la maîtrise du personnage par le joueur entre vraiment en ligne de compte (par maîtrise, je ne parle pas de sauter partout comme un chamoix hystérique, n'est-ce pas !?) et non une suite statistique qui dit que, de toute façon, tu vas crever bêtement face à ton anti-classe.

Mais bon... On verra bien.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 3:42

Il y a effectivement un système Pierre-Papier-Ciseaux dans WAR, exactement comme dans la plupart des MMORPG. Reste à voir si à haut niveau le skill seul permet de poutrer sa némésis.

Je rêve d'un MMO où le skill permettrait de poutrer notre némésis même si celle-ci a le meilleur stuff du jeu.

Et mon rêve se réalisera peut-être.
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MessageSujet: Re: Mécanismes de vos classes   Mécanismes de vos classes EmptyVen 13 Juin - 8:22

en meme temps, war est du RVR, donc pas du 1v1
mettons les magos, soient les némésis des tanks, deux tanks sur une sorciere au cac, ca peut le défoncer

faut pas rester dans l'optique 1vs1, ok dans aoc, tu peux :p pas dans war =D
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