Les Mercenaires du Reikland
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 Les fils du loup

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Grumdin
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MessageSujet: Les fils du loup   Les fils du loup EmptyVen 22 Juin - 14:45

chef de meute Garde loup Imghir Jargson [103 pts]

Arme de maitre (10pts) Armure terminator ( 5pts) Bombe a fusion (3 pts) Peau de loup (3 pts) Queue de loups (1 pts) Collier de dent (10 pts) Arme énergétique ( 10 pts) pistolet bolter (1pts)

.............................................................................................................

Les gardiens de Russ (9 chasseurs gris + 1 garde loup) [357pts]


1 pistolet plasma (10 pts)
1 Arme énergétique (10 pts)
1 gantelet énergétique (15 pts)
1 Fuseur (8 pts)
Totem loup (20 pts)
Queue de loup (1pts/ GL* et CG*)
Grenade anti char (+2pts/ CG)
Bolter + arme de corps a corps (1 pts/CG)

1 garde loup + arme énergétique(35pts)
Bombe fusion (3pts/GL)
Collier de dents de loup (10 pts/GL)
Peau de loup (3pts/GL)

1 Char Rhino (50pts)
Amélio: lame buldozer (5pts) blindage renforcé (5 pts) fumigènes (3pts)

......................................................................................................


Les loups de Feenris (14 Griffes sanglantes + 1 garde loup) [336 pts]



1 Arme énergétique (10 pts)
1 gantelet énergétique (15 pts)
1 Lance flamme (6 pts)
Queue de loup (1pts/ GL* et GS*)
Grenade anti char (+2pts/ GS)

1 garde loup + arme énergétique(35pts)
Bombe fusion (3pts/GL)
Collier de dents de loup (10 pts/GL)
Peau de loup (3pts/GL)

................................................................................................

La fureur de Russ (3 motards griffes sanglantes) [126 pts]


1 Arme énergétique (10 pts)
1 Fuseur (8 pts)
Queue de loup (1pts/ GL* et GS*)



.............................................................................................................

Les yeux du loup (5 Scouts) [112 pts]



2 fusil de sniper (10 pts)
1 arme énergétique (5pts)

Grenade anti char (2pts/ Scout)
Queue de loups (1pts/ Scout)








Total 1004 pts


GL => Garde loup
CG => chasseurs gris
GS => Griffe sanglante


Dernière édition par le Ven 22 Juin - 16:20, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Les fils du loup   Les fils du loup EmptyVen 22 Juin - 14:54

Historique

Le frère de meute Imghir Jargson a reçu l'ordre de son chef de grande compagnie Erik Morkai d'inspecter la planète Cailis du systeme Mertosa, secondé par une partie de son détachement, le vieil Imghir est partit executer les ordres. Malheureusement, une attaque le coupe de ces lignes arrières tandis que dans l'espace une attaque d'envergure force la grande compagnie a battre en retraite...

Petite force space wolf en attendant que je la monte en puissance, le but est simple, autant l'aspect narratif et les possibilités de conversions me redirige une enieme fois sur mes chers space wolf, pour le narratif après étude du codex il s'avère que l'on peut suivre l'évolution d'un space wolf depuis son affectation griffe sanglante, je vais donc nommer chacun de mes griffes sanglantes et narrer leurs combats, leurs promotions, etc jusqu'a ce que l'un d'eux remplace le chef de meute garde loup Smile

Frère garde loup Thorgeir

Frère griffe sanglante Thorvald
Frère griffe sanglante Gunnar
Frère griffe sanglante Alrik
Frère griffe sanglante Bjorn
Frère griffe sanglante Harald
Frère griffe sanglante Kjeld
Frère griffe sanglante Ivar
Frère griffe sanglante Osvald
Frère griffe sanglante Snorri

Après chaque combat un jet de dés sera tiré pour chacune des figurines pour savoir si elle survie ou non, pour accoler le nom a une figurine un trait de couleur sera tracé sous la figurine afin de ne pas la mettre involontairement hors de danger durant les combats
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MessageSujet: Re: Les fils du loup   Les fils du loup EmptyVen 22 Juin - 18:47

Ouais !

Liste pas trop mal.
Equilibré et toussa... elle peux faire face a n'importe quels situations.

Personellement je suis pas trop fan des motards , je prefere rajouter un predator full lascan histoire de vraiment gérer les blindes (car là 2 fuseurs un pistolet plasma ça va être tendu)

Car là il faut savoir que tu as peu de figurines et tu seras tout le temps en désavantage et chaque perte sera vitale.

Je ne gere pas trop les SeuWeu , je suis plus BéTé ^^

Ton systeme de narration - combat un peu a la faveur d'une campagne de JDR parait vraiment sympa , j'ai hâte de voir ce que ça donne.

Citation :
Armure terminator ( 5pts)

Il n'y a pas un problème ? Dans mon codex SM l'armure termite est a 25pts.
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MessageSujet: Re: Les fils du loup   Les fils du loup EmptySam 23 Juin - 3:49

non, pour moi j'ai*

Armure terminator garde loup 5pts autre 15 pts

Je te signale que j'ai de la grenade anti char sur tout ce qui bouge chez moi et quelques bidules a fusion
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MessageSujet: Re: Les fils du loup   Les fils du loup Empty

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