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 aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k

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Lok
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MessageSujet: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 13:02

tout est dans le titre,


WAR40K verra le jours, mais je sais pas quand.

source : jeux video .com


http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020030-thq-garde-warhammer-jusqu-en-2013.htm
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 13:46

nous sommes déja au courant, du moins pour la plupart
enfin je suppose :fufu:

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Pour Sigmar ! Pour l'Empire! Pour ninja !
Citation :
Il vit Dietfried qui était en train d'astiquer son gros marteau en l'attendant.
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 13:52

Oui mais il parle de MMO donc on sais pas si ça sera un mmoRPG ou un mmoFPS Wink voir un mmoSTR Very Happy
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 15:39

Ce pourrait être quelque chose d'intéressant surtout s'il se base sur un système comme necromunda ou plutôt inquisitor. Il faudrait onnir le Space Marine de la palette des PJ en tout cas sinon ça fausserait grandement le jeu ^^

_________________
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 15:48

Mais Sigmarisseuh arrête d'être méchant avec Loken >.<

Bon sinon j'étais déjà au courant Razz
Par contre je ne connais pas beaucoup ( mais alors vraiment pas beaucoup ) l'histoire de W40k et il m'attire moins que celui que Warhammer, donc forçément ...
M'enfin comme on dit, wait and see, ça peut toujours être intéréssant.
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Thomrik
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mar 6 Mar - 16:57

J'avais vu aussi . Par contre, Drugni, je ne suis pas du tout d'accord avec toi. S'ils enlèvent les Spaces Marines (du Chaos ou non), ils risquent de perdre beaucoup, beaucoup mais alors beaucoup de joueurs...
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 1:24

Thomrik a écrit:
Par contre, Drugni, je ne suis pas du tout d'accord avec toi. S'ils enlèvent les Spaces Marines (du Chaos ou non), ils risquent de perdre beaucoup, beaucoup mais alors beaucoup de joueurs...

Est-ce vraiment un mal ?? Rolling Eyes

Pourquoi pas ? Un MMO dans l'univers de WH40K ça pourrait être sympa. Déjà que je m'éclate bien avec Dawn of War.

Au fait, saviez-vous qu'il était en promo, à la Fnac, à 49.99E avec le jeu original, l'extension "Winter Assault" et "Dark Crusade" ? Si oui, tant mieux. Si non, et si vous ne l'avez pas encore, courrez l'acheter.
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 5:05

Personnellement ça ne me dérangerait pas plus que ça, si on ne peut pas jouer les Space Marines . C'est sûr que ça enlèverait pas mal de Kevins.

Par contre je ne vois pas en quoi ça fausserait le jeu, puisque le camp adverse aurait les Marines du Chaos ^^ .
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 5:49

[quote="Demön"]
Thomrik a écrit:


Au fait, saviez-vous qu'il était en promo, à la Fnac, à 49.99E avec le jeu original, l'extension "Winter Assault" et "Dark Crusade" ? Si oui, tant mieux. Si non, et si vous ne l'avez pas encore, courrez l'acheter.

je suis allez faire un footing lundi soir bounce


sinon, je ne connais pas les termes mmoSTR et mmoFPS, pour le FPS, je suppose que c'est un jeu en vue Premiere personne ? sinon, un mmoSTR, je vois pas du tout.
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 6:05

Dans ma vision de 40k il est aussi fréquent de croiser un space marine que de croiser le monstre du loch ness. Pour le commun des mortels les space marines sont des êtres légendaires, des dieux, capable de prouesse hors norme. Il ne faut pas oublier que Warhammer 40.000 ce sont plusieurs millions (voir milliards) de mondes.

Mon idée d'un système proche de celui de Necromunda ou bien Inquisitor. L'action se déroulerait dans diverses cités ruches nous pourrions former des sortes de gangs avec des zones à contrôler (zones jcj qui apporteraient à ceux qui les contrôle de l'argent ou d'autres denrées). Il y aurait bien sur les classique avec des nids de tyrannides à désinfecter, des cultes du chaos à traquer etc...

En même tant qu'on évolue on pourrait obtenir des implants bioniques, avoir accés à de nouvelles armes (fusil d'assaut, fusil laser, pistolet à plasma, fuseur, lance-flammes etc...).

J'aimerai incarner un contrebandier impérial dans le genre pirate avec deux pistolets laser, et une attitude complètement désintéressée Razz

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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 6:12

Drugni.. On est vraiment fait pour s'entendre! T'es marié?
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 6:51

Drugni, "pour moi" les orques étaient sexués et ne voyageaient pas en catapultes. Combien de millions de "les ultra c'est les plus forts" (baeh, plusieurs mondes, leur flotte et le nombre, 'tranquilles) seront déçus ? Parce que pour eux, fluff V5 à venir "et qu'on piétine bien les anciennes sources", le maroune est un type sympa' genre marine de Starcraft un peu déconne, aussi courant que les hérétiques et les psykers dans une cité-ruche (un par citoyen) et qui va mourir en assaut frontal pour protéger le garde impérial des fois que celui-ci serait opprimé, sait-on jamais.
"Donnez-moi une grenade assez grosse pour faire sauter l'arrière."

FPS, First Person Shooting, Tir à la Première Personne ou TPP qui est un sigle totalement inconnu à ce jour, à croire que l'institution postale devrait avoir honte.
Je ne suis pas contre, n'ayant jamais pensé à jouer un rôle à Dawn of War : casser du tyty' avec un bolter lourd sans réfléchir à si les munitions sont fluff, moi, je dis "où qu'on signe ?"

Sinon, même en JdR, acheter une armure terminator n'est de loin pas impossible (pour peu qu'on ait une bourse bien pleine et un monde suffisamment avancé). Qu'en diront les "la technologie est perdue" et autres "ce sont des reliiiiiiques qu'elles sont ultra-rares" ? Je ne parle même pas de la gestion du lance-plasma, "brûlera, brûlera pas" et de la gestion des véhicules "j'pourrave les genestealers dans mon Land Raider" (Chaos Sonique).
Moi j'la sens Space Crusade cette plaisanterie, sans le "je plasmatise ton escouade".

Comment je sais j'ai raison ? Fastoche, parce que *Barney attitude" there is only waaaaaaa(gh)...
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Thomrik
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 6:56

Pour ce point de vue, on est bien d'accord Drugni.

Mais n'oublions pas que le but d'un jeu, c'est quand même de se vendre, sachant que la moitié ou presque des joueurs (en tout cas les jeunes) de 40K jouent des Space Marines (perso je préfère la GI ), je te laisse déjà deviner les ouin-ouins qui risquent d'apparaître rapidement...
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 7:26

moi je veux jouer un inquisiteur un peu tombé dans le chaos :fufu:

ou un ranger Eldar ^^

sinon, pour les spaces marines, peux etre feront ils des scouts, et non des marines en armures énergétiques.
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 7:32

Bah, si les développeurs avaient un minimum de c******s, ils pourraient faire enfin un jeu avec des carrières type Warhammer JdR (papier). Ainsi, Space Marine pourrait être une carrière "finale" pour la branche "Guerrière" et le contrebandier, une carrière de la branche "Gredin/Voleur". On pourrait même imaginer une branche "Psyker" qui la possibilité de développer des pouvoirs intéressants (soins / destruction / invocations démoniaques).

En tout cas, ton approche, Drugni, correspond bien à l'idée que je me ferais d'un jeu de ce type. Ceci dit, c'est aussi l'idée que je me faisais d'un Warhammer Online, alors...

Ah, au fait, Drugni, y a Urvan qui te regarde avec une drôle d'expression. Si tu veux mon avis, ne lui tourne pas le dos... Razz
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 7:56

De tout façon le jdr basé sur Warhammer 40k ne devrait plus tarder en Angleterre et en France. Patience pour voir ce que ce jeu nous réserve sur papier déjà, nous aurons ainsi peut être un avant goût d'un futur MMO.

Par contre Feurnard je ne suis pas d'accord avec toi sur l'orientation du SM dans la v5 de 40k au contraire de ce que tu dis je trouve que les Space Marines sont devenus des fanatiques sans aucune pitié n'hésitant pas à massacrer pour leurs idéaux. Ils sont rigides, froids, peu communicatifs. Ce sont vraiment ce qu'ils ont toujours été : des machines à tuer sans aucun remord.

Ensuite ce sont les vendeurs de Games les fautifs avec leur présentation de jeu... Bien qu'à Reims ils soient assez lucide là dessus. Mais bon quand tu es face à un ado de 12ans tu ne peux pas lui présenter le monde de 40k tel qu'il est décrit par ses concepteurs.

Slaanesh soit loué Urvan est des NOTRES... Quoi? Non j'ai rien dit :fufu:

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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 8:49

N'oublions pas qu'à la base le Space Marin n'est qu'une création génétique, sans attache familiale aucune. Il ne faut donc pas s'étonner de les voir devenir de vrais psychopathes blindés.

Et puis, de toute façon, un Space Marine qui réfléchit est un Space Marine mort. Hu, hu, hu !
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 9:15

Un space marine qui réfléchit est un space marine renégat nuance :fufu:

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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 9:38

Mince, on est déjà en V5 ? Bon, remplace par V6, c'est tout comme.

Les space marine ne sont rien devenus du tout, ils étaient dès le départ des tronçonneuses sur pattes. Déjà du temps de pépé' ça massacrait bien sur les mondes conquis et déjà V1 l'hérésie avait dû avoir lieu.
Non, il a bien toujours été question de l'interprétation du public qui en a fait n'importe quoi, à commencer par des boy-scouts caniffés qui se prennent pour de la piétaille de bas-étage, sans parler des larmoiements de dernière minute et des corruptions à la carte.

Et là je traduis Barnett qui t'enfonce complètement : "Il ne faut pas croire ce qui est écrit dans les livres, NOUS on sait." Genre en fait les Space ils étaient gentils mais on 'le savait pas, on était trop...
Eh, marrant, Barnett c'est pas en quelque sorte un vendeur ? :fufu:

Moi, je voudrais être un petit soldat impérial, genre deuxième classe, fusil laser et grenades frag' au milieu de l'enfer et des tranchées (surtout des tranchées). Ensuite c'est première classe, arme lourde, caporal puis sergent et à mwâ la gloiiiiiire !
Mais bon, c'est sûr que tirer au fulgurant sur des junkies fuyards au niveau moins trois et repartir en motojet, ça le fait aussi. 'Juste dommage pour le bolter lourd, 'toujours rêvé de tirer avec ce truc en première personne - ou l'autocanon, ça doit bien ravager, c't'engin-là.
Oh, oh, l'épisode à ne pas manquer : quand un leman et des chimères débarquent dans la rue pour faire le "nettoyage" ! L'épisode genre j'oublie que la moitié des blood angels sont sur la planète (accessoirement envahie par des Nécrons).

Bref :
Citation :
Ceci dit, c'est aussi l'idée que je me faisais d'un Warhammer Online, alors...
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 11:02

MDR, le jeu n'est qu'à l'état de rumeur, et voilà que Feurnard et Demön ont déjà défoncé les starting blocks ! Déjà avec vos "ça y est c'est fini, le fluff est mort, tout le monde jouera un space maroune, etc...". Laughing

Personnellement j'attend d'en voir les prémisces avant de déféquer dessus. Mais peut-être que je rejoindrai vos rangs si je constate qu'un astéroïde n'est pas à sa place. Parce que moi, le fluff de 40k, j'adore.

Enfin pour l'instant peu me chaud, j'attend déjà de pouvoir jouer à WAR cet hiver avant de penser à un MMORPG qui sortira peut-être dans cinq ans.

PS : Drugni a raison, un space marine par rapport à un humain normal c'est un demi-dieu. Ce ne serait pas logique de le proposer en tant que personnage jouable. C'est comme si dans WAR on vous donnait le choix entre jouer un pauvre snotling ou bien un slann de la première génération (comme le seigneur Kroak qui s'est fait à lui tout seul une armée de plusieurs milliers de démons-majeurs).

'Jamais dit le contraire, au sujet des "meilleurs de l'Empereur". Mais voilà, on ne le sait que parce que c'est écrit dans les bouquins et les bouquins... cf. Barnett.
Fufu'

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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 11:19

Et pourquoi toujours du maroune ? Pensons au joueur bien bourrin qui veut jouer du nécron (ça a été bourrin en son temps, le nécron) : vous savez, cette boite en aluminium décérébrée et complètement indifférente ? Parce que eh, si vous m'entendez rire aux éclats (assez pour se faire jeter à l'asile), c'est que Barney a adapté les CV à W.A.R..
Je pourrais jouer un servo-crâne ?

Je râle déjà mais je râle aussi en souvenir de nombreux textes vraiment [censuré] qui prenaient les space marines pour tout et surtout n'importe quoi. Bon, 'petite attaque sympa' à DoW au passage, qui a bien ancré l'idée "maroune -> première ligne". Merci DoW.
hammer
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 12:03

Je pense que si tu veux du bourrin va voir du côté des eldars. Il semblerait que plus cette race est vouée à disparaître plus ils sont porc. Enfin d'un avis personnel si un MMO devait sortir sur W40k j'imagine que le limiter seulement à des humains (pour le moment) ne serait pas une si mauvaise chose en soit, à la limite on peut aussi considérer les abhumains (ratlings, ogryns) comme choix possible.

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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 13:04

Zebb a écrit:
Juste histoire de continuer d'alimenter les rumeurs les plus folles à propos du type de MMO que ce sera, voilà ce que j'ai trouvé sur un forum US :

Citation :
Sources indicate it is based off Rouge Trader (and by sources I mean a lecturer at a video game course who has some of his students snapped up by THQ).

To explain what Rogue Trader indicates ill give an example of how it could work

You have a squad-sized crew of 2-7 members that you can purchase or obtain through a variety of missions, and customize individually. Combat would be a small-scale RTS, where you could encounter other people's teams. The avatar you'd use for interaction would be the captain. They could half-ass some classes like Inquisitor, Freebooterz captain, dark elf raider, Kroot troupe leader, whatever, and have a good basis for a bunch of random ships flying around encountering the others as enemies.

En gros, le jeu serait une sorte de RTS à petite échelle, on le joueur incarne le capitaine d'une escouade dont il commande les membres (de 2 à 7).
Le principe me plait bien Smile Enfin encore une rumeur à prendre avec précaution...

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Petrus a écrit:
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Mer 7 Mar - 13:20

Je conaissais pas donc je suis content d'apprendre tout ça.
Merci pour les différentes sources. Ankor
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   Jeu 8 Mar - 1:36

Eh, Maul', je ne critique rien puisqu'il n'y a rien à critiquer. Pour l'instant...

Je n'ai fait que reprendre le début d'idée de Drugni sur ce qu'il aimerait jouer. Mais bon, il est plus facile de torpiller un pauvre renard et un petit diablotin que de s'en prendre à son chef vénéré, n'est-ce pas ?! Comme quoi les Bretonniens sont vraiment conditionnés à l'obéissance hiérarchique. Space Marine, va !! Razz

Par contre, j'adore l'info. On va jouer une équipe de 2 à 7 membres dans un style RTS. Dites, ils n'ont pas réinventé Dawn of War, là ??

@ Ankor : j'adoÔore ton message ! Si, si, on dirait quasiment un "bot" ! Je te soupçonne d'avoir des macros de messages ! Arf ! Razz
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MessageSujet: Re: aprés WAR en 2007, RDV pour WAR40k   

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